Consorcio Interuniversitario de Galicia

Consorcio para o desenvolvemento de aplicacións de xestión universitaria de Galicia

240144, UDC, Blender
240144
1ra Edición
Introdución ao modelado poligonal con Blender 3D

Horas:

25 horas

Financiación:

Aporte Universidades

Destinatarios:

Persoal PAS, Persoal PDI

Prazas

PAS

10

PDI

10

PAS

PDI

PAS

PDI

Datas, Horarios e Sesións

Data Inicio

27/09/2024

Data Peche

11/11/2024

Tipos Formación

Formación Online
Aula virtual (Webinars)

Datas e horarios

Luns
Venres

Número Webinars

13

Enlace ao curso

Enlace non requirido ou non creado o curso na plataforma de formación.

Necesidades, prerrequisitos e inf. xeral

Necesidades a cubrir

Iniciar ó alumnado nun entorno de creación dixital 2D e 3D Open Source, estándar en diversas industrias.

Prerrequisitos

Desenvolvemento en Windows, MacOS ou Linux. Dispoñibilidade de acceso a unha computadora para desenrolar o curso.

Carácter

13 sesións en directo en formato de videoconferencias e uso da aula virtual do CIXUG: httpss://www.cursos.cixug.es

Medios necesarios

Unha computadora que, sen ter que ser especialmente potente, si que é necesario que sexa relativamente recente (5 anos, aproximadamente), e teña unhas características que permitan mover unha escena 3D con soltura.

Datos persoal Formador e Titor

Persoal formador

Rafael Tenorio Aranguren

Empresa contratada

Rafael Tenorio Aranguren

Titor

CIXUG

Descrición

Blender é un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente ao modelado, iluminación, renderizado, a animación e creación de grafos tridimensionais. Tamén de composición dixital utilizando a técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (inclúe topoloxía dinámica) e pintura dixital.

As características deste software libre de modelado 3D son:

  • Multiplataforma, libre, gratuito e cun tamaño de orixe realmente pequeno comparado con outros paquetes de 3D.
  • Capacidade para unha gran variedade de primitivas xeométricas, incluíndo curvas, maias poligonais, vacíos, NURBS, metaballs.
  • Xunto as ferramentas de animación inclúense cinemática inversa, deformacións por armadura ou cuadrícula, vértices de carga e partículas estáticas e dinámicas.
  • Edición de audio e sincronización de video.
  • Características interactivas para xogos como deteción de colisións, recreacións dinámicas e lóxica.
  • Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de raios ou “raytracer” libres como kerkythea, YafRay ou Yafrid.
  • Lenguaxe Python para automatizar ou controlar varias tarefas.
  • Acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, ou TIFF. Tamén pode ler ficheiros Inventor.
  • Motor de xogos 3D integrado, cun sistema de ladrillos lóxicos. Para mais control úsase programación en lenguaxe Python.
  • Simulacións dinámicas para softbodies, partículas e fluidos.
  • Modificadores apilables, para a aplicación de transformación non destrutiva sobre maias.
  • Sistema de partículas estáticas para simular cabelos e pelaxes, ao que se agregaron novas propiedades entre as opcións de shaders para lograr texturas realistas.

Competencias a desenvolver

Coa realización deste curso os participantes adquirirán coñecementos sobre:

  • A ferramente Blender e a sua comunidade
  • A interface gráfica de Blender
  • Estratexias de modelado
  • Blocking
  • Creación de materiais PBR e texturas
  • Coordenadas de obxectos UV
  • Iluminación e cámaras
  • Preparación e renderizado da escena
  • Animación
  • Sistema de particulas
  • Extensións de Blender

Metodoloxía

O curso combinará a formación teórica sobre unha serie de temas xerais, coa práctica a través da creación dunha sinxela escena en 3D.
A través da teoría adquiriranse coñecementos xerais da industria da creación 3D e do software Blender 3D, e a través da parte practica obteranse as competencias básicas para desenrolar un modelo 3D completo.

O curso impartirase en formato de videoconferencias en directo co formador, a través da aplicación Zoom.

Ditas videoconferencias repartiranse do seguinte xeito:

  • 1ra sesión, venres 27 de setembro de 9:00 a 11:00
  • 2da sesión, luns 30 de setembro de 9:00 a 10:00
  • 3ra sesión, venres 4 de outubro de 9:00 a 11:00
  • 4ta sesión, luns 7 de outubro de 9:00 a 10:30
  • 5ta sesión, venres 11 de outubro de 9:00 a 12:00
  • 6ta sesión, luns 14 de outubro de 9:00 a 10:00
  • 7ta sesión, venres 18 de outubro de 9:00 a 11:00
  • 8ta sesión, luns 21 de outubro de 9:00 a 10:30
  • 9na sesión, venres 25 de outubro de 9:00 a 12:00
  • 10ma sesión, luns 28 de outubro de 9:00 a 10:30
  • 11ra sesión, luns 4 de novembro de 9:00 a 10:30
  • 12da sesión, venres 8 de novembro de 9:00 a 12:00
  • 13ra sesión, luns 11 de novembro de 9:00 a 10:30

Temario

1.- Presentación

2.- Que é Blender 3D?

  • Orixe de Blender 3D
  • Software open source
  • Campos de aplicación directa de Blender 3D
  • Campos de aplicación indirecta
  • Frecuencia de actualizacións
  • Contribución ao desenvolvemento do código

3.- Aprendizaxe da ferramenta baseándose no desenvolvemento dun exercicio práctico

  • Escoller un modelo que se adapte ao noso nivel de uso
  • Establecer cal é o uso que terá ese modelo
  • Establecer cal é o nivel de definición que debe ter ese modelo en función do seu uso
  • Escoller boas referencias do modelo
  • Establecer unha estratexia para acometer o traballo

4.- Primeiros pasos

  • Descarga de Blender 3D
  • Instalación de Blender 3D
  • A lapela de axustes de Blender 3D
  • Axustes de sistema
  • Axustes de entrada de datos
  • Instalación de Addons

5.- A interface gráfica

  • Os workspaces
  • O layout workspace
  • A lapela 3D
  • O selector de editores
  • O outliner
  • O panel de propiedades
  • O timeline
  • Engadindo lapelas ao noso entorno
  • Gardando a nosa configuración favorita

6.- Preparación do entorno de traballo

  • O modeling  workspace
  • A lapela 3D
  • O menú de ferramentas T
  • O menú de opcións N
  • O gizmo de visualización
  • As opcións de snapping
  • O cursor 3D

7.- Estratexias de modelado

  • Carga das imaxes de referenza na lapela 3D
  • División do obxecto de referencia nos seus compoñentes clave
  • Busca de relacións xeométricas entre os compoñentes do obxecto de referencia
  • Establecemento dunha estratexia de modelado
  • Establecemento de qué compoñentes do obxecto de referencia vamos a modelar e cales se van a simular con texturas.

8.- Blocking

  • Engadir obxectos á escena
  • Os modos de obxecto e de edición
  • Os elementos xeométricos dun obxecto
  • Transformacións básicas dos elementos dun obxecto
  • Trasnformacións avanzadas dos elementos dun obxecto
  • Transformacións en modo obxecto: os modificadores
  • Construír a estrutura base do obxecto de referencia

9.- Detallado do modelo

  • Modelo recursivo
  • Limpeza de topoloxía
  • Quads, tris e ngons
  • O modificador subdivision surface

10.- Creación de materiais PBR

  • Materiais physically based rendering
  • O shading workspace
  • Traballando con nodos
  • Shader principled bsdf
  • Materiais dieléctricos
  • Materiais condutivos

11.- Obtención de coordenadas uv de obxectos

  • O uv editing workspace
  • Coordenadas uv dun obxecto
  • Definición das costuras na topoloxía dun obxecto
  • Obtención dos mapas con coordenadas uv dun obxecto

12.- Creación de texturas

  • O texture paint workspace
  • Texturas procedurales
  • Texturas bitmap
  • Canais de texturas dun material
  • Pintado de texturas en tempo real

13.- Iluminación

  • Tipos de luces en Blender
  • Axustes dos tipos de luces
  • Características das sombras
  • Creación dun entorno
  • Iluminación cun entorno
  • Iluminación con obxectos

14.- Cámaras

  • A cámara de Blender 3D
  • Parámetros da cámara de Blender 3D
  • Axustes de resolución da escena
  • Axustes de framerate da escena
  • Trasnsformacións da cámara

15.- Preparación da escena

  • Creación dun backdrop para a nosa escena
  • Iluminación da escena
  • Posicionar a cámara na escena
  • Axustar a composición da imaxe a renderizar

16.- Renderizado da escena

  • O rendering workspace
  • Motores en tempo real e offline
  • Eevee e cycles
  • Axustes do motor en tempo real
  • Axustes do motor offline
  • Renderizado de imaxes
  • Renderizado de animacións

17.- Extendendo Blender I - programación visual

  • O geometry nodes workspace
  • Que é geometry nodes
  • O editor de nodos
  • Que é un nodetree
  • Tipos de nodetrees
  • Automatizar tarefas con programación visual

18.- Extendendo Blender II - addons

  • Instalación de addons
  • Addons incluídos na instalación de Blender
  • Addons gratuítos
  • Addons de pago
  • Automatizar tarefas coa API de Blender

19.- Animación

  • O animation workspace
  • Tipos de animación
  • Animación de transformacións
  • Animación de materiais
  • Simulacións de comportamentos físicos

20.- Sistemas de partículas

  • Que son os sistemas de partículas
  • Usos dos sistemas de partículas
  • Os sistemas de tipo emitter
  • Os sistemas de tipo hair
  • Aplicación de materiais a sistemas de partículas

21.- Extendendo Blender III - a comunidade

  • Blender hoxe / Blender today
  • Blender conference
  • Blediberia
  • Blenderartists
  • Blendernation
  • Blendtuts
  • Cgboost
  • Cgcookie
Scroll ao inicio